宗教教育

网络游戏灭国论

小毛

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在新分页中从教会的电子图书馆打开。

撰文/小毛 |圣灵月刊286期-2001.07|主题/一个人快乐信主(下)

美少女:gogogo先打小杨(蜘蛛怪) 嘿 美:帮我补血 3 Q(thank you) 黑屠夫:@#%&!! (脏话)狂战士你再捡骨头(偷捡宝物)我就把你打到再起不能(打的很惨) 狂战士:^^"(害怕的表情)

就读高二的暗黑屠夫和同学们沉迷在网络的连接游戏,他目前是魇魅血盟里最强的魔法师,虽然在游戏中他的身份是女魔法师,但大家都知道他其实是个男的,像这样的事大家都是心照不宣;为了升到43级的魔法师他可是费了许多任务夫,前20级要升级都还很容易,不过后来就愈来愈难,他一天平均花3个小时以上的时间来杀怪物赚取经验值,前后大约练了5个多月,在高二的同学中,其实也不单是屠夫这样,但同学都觉得他练这么快算是很厉害的。他最夸张的经验是一天之内练17个小时,因为那两天爸妈不在家,他就三餐吃方便面卯起来玩。没办法,家里有ADSL(注1),要上多久都没问题,而且爸妈也不清楚开他着电脑做什么,如果爸妈进房间就用Alt键+Tab键跳开窗口就好了,或者用Windows键+D键将窗口最小化,爸妈都不会发现。当然在玩的时候很有罪恶感,但是玩上手了根本停不下来,像今天安息日也是一样散会回家就赶着将电脑打开。

像这样虚拟的国度已然威胁了神的国,不仅仅是妨碍了平时的聚会和灵修,更潜移默化了许多青少年的性格,令人讽刺的是原本现实的世界对于永恒的灵命而言已是虚幻而短暂,而现今的人们却反而着迷于完全虚拟的想像空间中。如今阵仗上与基督对垒的不是有形的权势和诱惑,而是没有形质,可无限拷贝扩充的敌人,牠们不再停留于城外骂阵,现在已经大摇大摆地进驻许多家庭的桌台,在校园中开疆辟土。

给暗黑屠夫的父母亲:

一、蛛网多宽、罗织多密

可敬的爸爸妈妈们,你们不了解网络游戏实在也不是你们的错。因为网络游戏是近几年才成熟的,它在台湾如火如荼地漫烧也是这三四年的事,算起来也是很新鲜的娱乐;但也不要因网络游戏新鲜而小看它的规模,这两三年网络游戏数量之丰、种类之繁可以到令人诧舌的地步。如前一阵子风行的世纪帝国、星海争霸、红色警戒,和现在当红的天堂、龙族、CS颤栗时空等游戏;而更令人忧心的是它的普及性,网络游戏的盛行从网吧的兴起就可以窥见一二。据经济部调查统计,网吧在过去一年快速成长二千多家,目前全省约有三千七百多家,预估未来一、二年内成长将达五至八千家,另外目前平均每天约有三十万学生在网吧中流连忘返(《中国时报》 2001.05.06),目前网吧多半24小时营业,政府除了促业者自律外正着手订法规范。

现在家用网络十分普及,固网或ADSL在许多家庭中几乎和电话一样重要,一般家庭上网更加的容易和便利,新兴了许多网游业者。例如宏碁硅谷的龙族游戏上市一个月内会员成长25万人,最高同时上线15,000人(宏碁网页);而游戏橘子公司的天堂会员更高达80万,单日付费人数25万,最高同时上线72,500人(中央社2001.05.16)(注2)。从此便可以知道现在的学生和年轻的上班族平时都在做什么。

二、喃喃是哪般的召唤咒

天堂游戏的广告词:“在这里你可以做你平时不敢做的事。”这一句咒真是诱人,同学私下传授着:“上了天堂(游戏软件),就真的上了天堂(惨遭当掉)。”游戏魔力可见一斑,正也说明了电脑游戏一沾上了就很难戒除的特性,必须不断地杀怪升级,或是拢络玩家扩充势力。就如暗黑屠夫来说,虽然他只是高中二年级的学生,但以他43级的实力可以对血盟里的大学生甚至研究生发号司令。在虚拟游戏里彻底改变了现实社会的伦理,很普遍的情形中有许多学生将游戏里的钱币和宝物拿来现实社会中作金钱交易(注3),已经到了虚实不清的地步;甚至还有玩家窃取游戏其他玩家中的金钱,因游戏金币非实质金钱连警方也是大叹莫可奈何,许多孩子放学后就这样投入这个你争我夺的虚拟社会。而新流行的CS颤栗时刻的游戏中有各式各样拟真的枪械,玩者可以组队将其他的玩家剿杀格毙,对方中弹后会有血浆并溅的画面,现在的射击游戏之不同传统的射击游戏是在于新一代网络射击游戏是玩家和玩家捉队厮杀,以模拟向真人射击的逼真感觉。如今许多中学生还没有上过军训就对各式枪械性能一清二楚并且惯于杀戮,让学者及父母亲都感到忧心。

三、神的义魅力不如网络游戏?

许多学生知道自己在游戏中担任盟主或中队长,也很尽责,却常常忘记安息日教员的工作;他们记得游戏中养了几头狼取了什么名字,却不认识教会负担班级的每个小羊。难道神的义不敌网络游戏?现在的学生沉腻在声光的享受,书本小说不够刺激,不但要求多媒体还要交互式多媒体,何时心里才能空出一块地方安静的体会神?并非道理愈来愈乏味,也不是神的能力短少了,而是人们愈来愈重视寻求刺激,没有耐心去思想神的爱,与神的关系渐渐疏远,自然不会感觉到信仰在生活中的重要。

就如圣经的书信中常常提到的与世俗为友就是与神为敌();属肉体的人不能得神的喜欢(),“要爱惜光阴,因为现今的世代邪恶。不要作糊涂人,要明白主的旨意如何。”(),时间都摆在声光享乐上让生命白白糟蹋了,邪恶的世代正是如此施展身手要让人们浪费在虚浮不定的事上,以致没有人再去追念神的恩典,逐步地放纵沉沦。

四、捍卫基督的国

沉迷网络的一群多半是学生及年轻上班族,他们这些人正预示了教会的未来。要如何挽回学生们一颗颗被游戏“召唤”了的心,简单列出几个方法,至于该如何与自己的孩子相处如何去导正还是要父母们花更多的巧心。

1.带领他开拓真实的视野

虚拟的世界中是不会有花香、原野的气息、日落河口的斑斓,不要吝于付出时间与孩子一同呼吸世界的美善。若孩子们心中接受的尽是邪恶苦毒当然很难体会有神,让他尝尝微风搔痒的清淡幸福,踩踏毫无恶意的松软草苔,更能够感受神创造时的美意。

2.陪伴孩子面对问题

不要以为将网络线剪断,就可以彻底阻绝孩子对虚拟世界的向往,上网的方式太多了,他随时都可以去网吧,即使完全限制孩子的行动他仍然可以去学校的电脑教室上网,许多FTP网站(注4)都可以随时下载游戏界面。另外RPG(角色扮演)类型(注5)的游戏里,他好不容易才能赚钱和升级,他的属性等级可能是他花了好几百小时而拼来的(也许您都没发觉),很难要他说不玩就不玩。

只有在愿意陪他一起面对这个问题的情况下,解决的方法仍然有很多,如a.合理的游戏时间:他虽然没有时间继续升级,但至少他不必牺牲他认为很宝贵的帐号(注6),那比丢掉日记还痛苦,限制时间少了游戏的狂热,慢慢会觉得没什么意思了,玩乐的热情会逐渐消退;b.可将帐号转介给其他的玩家,许多的年轻上班族玩家想玩网络游戏但没时间升级,他们会想买其他老手的帐号,转让帐号比较不会有白白辛苦那么久的遗憾。RPG游戏若没有了帐号就很少人会想再重新玩起了。

3.和孩子一同祷告

家庭的祷告是支持整个家庭信仰的重要角色。许多家庭成员渐渐地疏离信仰没落,主要就是欠缺一座“家庭祭坛”,一个全家人一同查经祷告的时间。也许都市生活过于忙碌,除星期五、星期六的安息日外难得参与每天的晚间聚会,但家人应该要有一起灵修的时间,过份担心孩子考不进大学却不担心孩子“考不进天国”的想法是错的;而且缺乏灵修的孩子有太多事情可以让他分心,少了神的同在还能有什么成就呢?

4.和他一同上网

当一个新世代的优质父母辛苦一些是必要的,还记得以前拿功课上的问题问父母亲,他们还得拿起课本重新复习,他们的父母可没办法教他们那么多;新世代的父母不但要不断学习还需要陪孩子上网,能够教孩子上网的父母亲并不多,但至少陪着他们一起上网摸索,不要让他初上网就独自浏览,你无法预料孩子什么时候会走进暗巷。这样说吧!网络就像是一个辅导级的学习组件,您不会让孩子独自去看辅导级的电影不是吗?现在许多县市都有网吧自律运动,所以还是有许多诉求清新的网吧可以让父母与孩子一同去的。

结语

随着科技的进步,世界很快迈入后工业化社会,人和人之间产生了许多的文化隔离,太多泛商业化的声音、图象充斥,灌输给每个无可奈何的大众。似乎整个社会都是靠着广告和销售在运转,生活即是生产,后现代里没有完整的文化行为取而代之的是经济行为;打开电视、电脑、收音机所收到的消息都是以市场为导向,基督徒在这样的一个世界里,若不是很清楚了解自己的身分,会觉得自己像个孤儿,与其他的人不同。但实情是,我们是在嚷闹不安里唯一有父亲的幸运孩子,应该更留心与天上的父对谈,指教我们是非,不要过于迷恋虚浮的世界,“加增虚浮的事既多,与这人有什么益处呢?”()

注1:ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)的全名为非对称数字式用户线路,可提供高速上网,并可选择不限时数的资费方案。

注2:这些游戏公司成长快速,游戏橘子今年四月份营收达132,200,000元,较去年同期大幅成长664%,预估暑假旺季来临会有更可观的成长。

注3:虚拟游戏产生的价值观混乱,用游戏钱币交易只是其中之一。天堂币原来只是天堂游戏中电脑屏幕显示的数字,随着玩家的拾获赚取而增加,然而青少年却将之买卖,根据信义、松山等区少辅组的了解,目前是天堂币十万可卖得台币一千元,比值是一百比一,其游戏中之武器宝物均可做交易。

注4:FTP文件服务器,提供一网络空间供用户作文件的下载抓取。

注5:RPG意为角色扮演游戏,玩家可以扮演一个角色以故事形态或作冒险或达成游戏要求来提升角色属性,特点就是因为角色性质会累积所以要一直玩下去。

注6:帐号是一组代表角色的符号和密码,类似付费信箱的帐号,玩者向游戏公司租用,依照玩家的游戏时间扣点数,玩家必需向游戏公司购买点数才能继续使用该帐号,点数用尽时若未购入新点数则无法登录游戏。

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经文

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内容来源

教会的电子图书馆,第 58362 号。